segunda-feira, 26 de maio de 2008

Jogos Tradicionais

De geração para geração, de década para década, o mundo muda. Os valores evoluem. Mas as tradições permanecem.
Numa época em que as modas comandam e as novas tecnologias são tudo, é importante relembrar como era a vida sem a máquina.
Ao longo do ano levámos a cabo pesquisas e reunimos informação, de maneira a conseguirmos organizar um pequeno evento em que o tempo volta atrás e a felicidade pode vir de um simples pião.

quarta-feira, 30 de abril de 2008

segunda-feira, 28 de abril de 2008

quarta-feira, 16 de abril de 2008

Pré-evento





O nosso pré-evento :)

segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

Inquéritos

Como resultado dos inquéritos distribuidos obtivemos as seguintes estatísticas:









segunda-feira, 21 de janeiro de 2008

Jogo da Malha



O jogo da malha é um jogo tradicional jogado por homens ou mulheres e consiste no seguinte :
Numa pista de terra batida com cerca de 20 metros de comprimento colocam-se nos extremos os "belhos" que são feitos de pau com cerca de quinze centímetros de altura, seis de diâmetro e afiados no topo superior, são colocados na vertical. O objectivos dos jogadores que integram equipas de 3, 4 ou 5 elementos é derrubarem o belho, com uma malha ("bolacha" de ferro com cerca de 7 centímetros de espessura, 12 a quinze centímetros de diâmetro e com um furo no meio).
O derrube do belho vale três pontos, a malha que fica mais perto do belho ganha um ponto o jogo termina quando uma das duas equipas faz 60 pontos.
Disputam-se torneios com várias equipas mas em cada pista só duas equipas se defrontam.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2008

Camaleão :)




Este jogo necessita de um espaço relativamente plano, delimitado e onde exista uma parede ou muro. Jogam pelo menos seis crianças. Coloca-se uma criança (camaleão) junto à parede, virada para ela e de olhos tapados pelas mãos. As restantes crianças estão colocadas à vontade, a uma distância de cerca de dez metros. Ao sinal de início do jogo, as crianças perguntam em coro àquela que está junto da parede: “Camaleão, de que cor?” . O camaleão responde dizendo uma cor, por exemplo, o azul.Mal diz a cor, neste exemplo, o azul, o camaleão vira-se e começa a correr atrás dos colegas, que fogem. Ao fugir, as crianças procuram um objecto da cor escolhida e tocam nele, a fim de se livrar. Neste caso, o camaleão não as pode caçar. Só pode caçar aquelas crianças que ainda não se livraram, ou seja, não tocaram na cor escolhida.Se o camaleão tocar em alguém antes de se livrar, este passa a ser o novo camaleão. Se o camaleão não conseguir caçar ninguém, continua nesta função.De referir que, quando as crianças fazem a pergunta: “Camaleão, de que cor?”, e este responde “cor de burro quando foge”, as crianças ficam quietas, não podendo fugir. Aquela que se mexer perde e passa a ser o novo camaleão.